SCOUT DE VOLEI

Destino:
Arraste para mover (slot/posição/final) ou trocar soltando sobre outra atleta (inclusive entre quadros).

Em quadra

máx. 7

À disposição

máx. 14 (7×2)

Ações rápidas

Recepção
Saque
Defesa
Ataque
Bloqueio
Levantamento
Fluxo (Ataque/Saque): TentativaPonto/Ace ou Erro.

Placar dos Sets

Parcial de sets: —
Formato: Pontuação:

Estatísticas

Escopo:

Recepção

Cálculos: % Positividade = (A + B) ÷ Total; % Erro = Erro ÷ Total.
AtletaABCErroTotal% Positividade% ErroAções
Total000000%0%

Saque

Cálculos: % Efic. = Ace ÷ Tent.; % Erro = Erro ÷ Tent.
AtletaTent.AceErro% Efic.% ErroAções
Total0000%0%

Defesa

Cálculo: % Efic. = Boa ÷ (Boa + Erro).
AtletaBoaErroTotal% Efic.Ações
Total0000%

Ataque

Cálculos: % Efet. = Ponto ÷ Tent.; % Erro = Erro ÷ Tent.
AtletaTent.PontoErro% Efet.% ErroAções
Total0000%0%

Bloqueio

Cálculo: % Efic. = Ponto ÷ (Ponto + Erro).
AtletaPontoErroTotal% Efic.Ações
Total0000%

Levantamento

Cálculos: % Qualidade = Bom ÷ (Bom + Ruim + Erro); % Erro = Erro ÷ Total.
AtletaBomRuimErroTotal% Qualidade% ErroAções
Total00000%0%

Rankings por Fundamento (ponderado por participação)

Recepção – Score = %Pos × participação

    Levantamento – Score = %Qual × participação

      Saque – Score = %Eff × participação

        Defesa – Score = %Eff × participação

          Ataque – Score = %Efet × participação

            Bloqueio – Score = %Eff × participação

              Participação = Tentativas_atleta ÷ Tentativas_totais_do_fundamento (no escopo selecionado).

              Histórico de Substituições

              MOVER

                TROCA

                  “Mover” = arrastar para posição/slot; “Troca” = arrastar sobre outra atleta (entre ou dentro dos quadros).
                  Dica: tudo salva no dispositivo (localStorage). Exporte CSV ou “Imprimir/Salvar PDF”.